【C++】C++对象数组的定义和初始化

【C++】C++对象数组的定义和初始化

目录

即看即用

一、赋值初始化

二、用指针数组

三、上面的只适合静态数组,动态数组用C++11的allocator

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即看即用

一、赋值初始化

1、如果类有默认构造函数

object *p = new object[3];

2、如果类没有构造函数

没有默认构造函数,有自定义的构造函数 object(contx* c,stack* s)

object *p = new object[3]{{cct,this},{cct,this},{cct,this}};

(但这个要求object构造函数前不能有explicit,否则无法将{cct,this}隐式转换成object)

object *p = new object[3]{object(cct,this),object(cct,this),object(cct,this)};

(但这个要求object有object::object(const object&)构造函数,否则报错: error use of deleted function)

实例

#include

using namespace std;

class Acct

{

public:

// Define default constructor and a constructor that accepts

// an initial balance.

Acct() {

balance = 0.0;

cout << "no var create...." << endl;

}

Acct( double init_balance ,double init_cc ) {

balance = init_balance;

cc = init_cc;

cout << "with var create..." << endl;

}

~Acct(){

cout << "delete..." << endl;

}

private:

double balance;

double cc;

};

int main()

{

//栈中创建对象数组

Acct myAcct[6];

//堆中创建对象数组

Acct *CheckingAcct = new Acct[3];

Acct *SavingsAcct = new Acct[3] {Acct(34.98,2), Acct(131.4,2), Acct(521.1,2)};

Acct *SavingsAcct2 = new Acct[3] {{34.98,2}, {131.4,2}, {521.1,2}};

delete [] CheckingAcct;

delete [] SavingsAcct ;

// ...

}

二、用指针数组

typedef Acct* ACCP; //ACCP是个指向EquipmentPiece的指针

ACCP bestPieces[10]; //等同于 ACCP *bestPieces = new ACCP[10];

//然后初始化 for(int i = 0; i < 10; i++){ bestPieces[i] = new Acct(balance ,cc ) ; }

注意: 要记得将此数组所指的所有对象删除。如果忘了会产生资源泄露。还有就是该方法与对象数组相比需要额外内存用于存放指针。(过度使用内存 这一问题可以避免,见第三种方法)

三、上面的只适合静态数组,动态数组用C++11的allocator

对于allocator类,请看 另一篇blog C++ allocator类学习理解 - SimonKly - 博客园

请看一下代码关于使用如何实现无默认构造函数,动态实例化对象数组的allocator方法

//#include "CAnimal.h"

#include

#include

using namespace std;

class Animal

{

public:

#if 0 //即使为0,没有默认构造也是可以,

Animal() : num(0)

{

cout << "Animal constructor default" << endl;

}

#endif

Animal(int _num) : num(_num)

{

cout << "Animal constructor param" << endl;

}

~Animal()

{

cout << "Animal destructor" << endl;

}

void show()

{

cout << this->num << endl;

}

private:

int num;

};

/*

由于allocator将内存空间的分配和对象的构建分离

故使用allocator分为以下几步:

1.allocator与类绑定,因为allocator是一个泛型类

2.allocate()申请指定大小空间

3.construct()构建对象,其参数为可变参数,所以可以选择匹配的构造函数

4.使用,与其它指针使用无异

5.destroy()析构对象,此时空间还是可以使用

6.deallocate()回收空间

*/

int main()

{

allocator alloc; //1.

Animal *a = alloc.allocate(5); //2.

//3.

/*void construct(U* p, Args&&... args);

在p指向的位置构建对象U,此时该函数不分配空间,pointer p是allocate分配后的起始地址

constructor将其参数转发给相应的构造函数构造U类型的对象,相当于 ::new ((void*) p)

U(forward (args)...);

*/

alloc.construct(a, 1);

alloc.construct(a + 1);

alloc.construct(a + 2, 3);

alloc.construct(a + 3);

alloc.construct(a + 4, 5);

//4.

a->show();

(a + 1)->show();

(a + 2)->show();

(a + 3)->show();

(a + 4)->show();

//5.

for (int i = 0; i < 5; i++)

{

alloc.destroy(a + i);

}

//对象销毁之后还可以继续构建,因为构建和内存的分配是分离的

//6.

alloc.deallocate(a, 5);

cin.get();

return 0;

}

如果构造函数是多个参数,则可以这样:

//3.

alloc.construct(a, Animal(50,"dog"));

alloc.construct(a + 1,Animal(30,"cat"));

alloc.construct(a + 2,Animal(100,"goal"));

alloc.construct(a + 3,Animal(65,"cow"));

alloc.construct(a + 4,Animal(5,"bird"));

C++中若类中没有默认构造函数,如何使用对象数组 - SimonKly - 博客园

#include "allocator.hpp"

#include

#include

#include

#include

namespace allocator_ {

// reference: C++ Primer(Fifth Edition) 12.2.2

int test_allocator_1()

{

std::allocator alloc; // 可以分配string的allocator对象

int n{ 5 };

auto const p = alloc.allocate(n); // 分配n个未初始化的string

auto q = p; // q指向最后构造的元素之后的位置

alloc.construct(q++); // *q为空字符串

alloc.construct(q++, 10, 'c'); // *q为cccccccccc

alloc.construct(q++, "hi"); // *q为hi

std::cout << *p << std::endl; // 正确:使用string的输出运算符

//std::cout << *q << std::endl; // 灾难:q指向未构造的内存

std::cout << p[0] << std::endl;

std::cout << p[1] << std::endl;

std::cout << p[2] << std::endl;

while (q != p) {

alloc.destroy(--q); // 释放我们真正构造的string

}

alloc.deallocate(p, n);

return 0;

}

int test_allocator_2()

{

std::vector vi{ 1, 2, 3, 4, 5 };

// 分配比vi中元素所占用空间大一倍的动态内存

std::allocator alloc;

auto p = alloc.allocate(vi.size() * 2);

// 通过拷贝vi中的元素来构造从p开始的元素

/* 类似拷贝算法,uninitialized_copy接受三个迭代器参数。前两个表示输入序列,第三个表示

这些元素将要拷贝到的目的空间。传递给uninitialized_copy的目的位置迭代器必须指向未构造的

内存。与copy不同,uninitialized_copy在给定目的位置构造元素。

类似copy,uninitialized_copy返回(递增后的)目的位置迭代器。因此,一次uninitialized_copy调用

会返回一个指针,指向最后一个构造的元素之后的位置。

*/

auto q = std::uninitialized_copy(vi.begin(), vi.end(), p);

// 将剩余元素初始化为42

std::uninitialized_fill_n(q, vi.size(), 42);

return 0;

}

// reference: http://www.modernescpp.com/index.php/memory-management-with-std-allocator

int test_allocator_3()

{

std::cout << std::endl;

std::allocator intAlloc;

std::cout << "intAlloc.max_size(): " << intAlloc.max_size() << std::endl;

int* intArray = intAlloc.allocate(100);

std::cout << "intArray[4]: " << intArray[4] << std::endl;

intArray[4] = 2011;

std::cout << "intArray[4]: " << intArray[4] << std::endl;

intAlloc.deallocate(intArray, 100);

std::cout << std::endl;

std::allocator doubleAlloc;

std::cout << "doubleAlloc.max_size(): " << doubleAlloc.max_size() << std::endl;

std::cout << std::endl;

std::allocator stringAlloc;

std::cout << "stringAlloc.max_size(): " << stringAlloc.max_size() << std::endl;

std::string* myString = stringAlloc.allocate(3);

stringAlloc.construct(myString, "Hello");

stringAlloc.construct(myString + 1, "World");

stringAlloc.construct(myString + 2, "!");

std::cout << myString[0] << " " << myString[1] << " " << myString[2] << std::endl;

stringAlloc.destroy(myString);

stringAlloc.destroy(myString + 1);

stringAlloc.destroy(myString + 2);

stringAlloc.deallocate(myString, 3);

std::cout << std::endl;

return 0;

}

//

// reference: http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/allocator

int test_allocator_4()

{

std::allocator a1; // default allocator for ints

int* a = a1.allocate(1); // space for one int

a1.construct(a, 7); // construct the int

std::cout << a[0] << '\n';

a1.deallocate(a, 1); // deallocate space for one int

// default allocator for strings

std::allocator a2;

// same, but obtained by rebinding from the type of a1

decltype(a1)::rebind::other a2_1;

// same, but obtained by rebinding from the type of a1 via allocator_traits

std::allocator_traits::rebind_alloc a2_2;

std::string* s = a2.allocate(2); // space for 2 strings

a2.construct(s, "foo");

a2.construct(s + 1, "bar");

std::cout << s[0] << ' ' << s[1] << '\n';

a2.destroy(s);

a2.destroy(s + 1);

a2.deallocate(s, 2);

return 0;

}

} // namespace allocator_

C++中std::allocator的使用_网络资源是无限的-CSDN博客_allocator

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有默认的构造函数:

如果一个类有默认的构造函数,使用new动态实例化一个对象数组不是件难事,如下代码:

class animal

{

public:

animal():num(0)

{}

~animal()

{}

private:

int num;

};

Animal *ani = new Animal[5];

delete[]ani;

然而 new Obj[n]的形式仅仅适用于不需传入实参的默认构造函数,否则编译器报错。

没有默认构造函数|初始化对象数组的同时指定参数

想要初始化对象数组的同时指定各个构造函数的参数,有以下几种解决途径:

静态数组

1.若初始化对象数组时已知其size,使用诸如 new Obj[n]{(),(),...()} 的形式,大括号内每个小括号对应每个对象的构造函数参数:

class Array1D

{

public:

Array1D(int len2)

:len2D(len2)

{

plist = new T[len2];

for (int i = 0; i < len2; i++)

plist[i] = static_cast(0);

}

~Array1D()

{

if (nullptr != plist)

delete[] plist;

}

private:

T* plist;

int len2D;

};

pArray1D = new Array1D[2]{(1),(2)}

构造函数有多个参数时:

pArray1D = new Array1D[2]{{1,100},{2,199}}

动态数组

2.若初始化对象数组时未知其size,需要把分配内存和构建对象的动作分开。可借助C++11的allocator。先使用allocate分配内存并用指针记录这块空间;然后用construct方法对指针所指向内存进行对象构建;当然不再使用对象时用destory方法析构对象;注意,既然分配内存和构建对象动作已分开,那么析构对象和释放内存也要配对,用deallocate释放内存:

class Array2D

{

public:

//class Array1D

class Array1D

{...};

//Array2D

Array2D(int len1, int len2)

:len1D(len1)

{

pArray1D = alloc.allocate(len1);

for (int i = 0; i < len1; i++) {

alloc.construct(pArray1D + i, len2);

}

}

~Array2D()

{

for (int i = 0; i < len1D; i++) {

alloc.destroy(pArray1D + i);

}

alloc.deallocate(pArray1D, len1D);

}

private:

Array1D* pArray1D;

int len1D;

allocator alloc;

};

3.使用operator new和placement new,与allocator原理类似,分四步走:

class animal

{

public:

animal():num(0)

{}

animal(int _num):num(_num)

{}

~animal()

{}

void show() {

cout << num << endl;

}

void* operator new(size_t size, void* p)

{

return p;

}

private:

int num;

};

int main(int argc, char* argv[])

{

{

// operator new

void* p = operator new(5 * sizeof(animal));

animal* a = static_cast(p);

// placement new, constructor

for (int i = 0; i < 4; i++)

{

new(a + i) animal(i);

}

new(a + 4) animal;

// use

for (int i = 0; i < 5; i++) {

(a + i)->show();

}

// destructor

for (int i = 0; i < 5; i++) {

(a + i)->~animal();

}

// delete

delete[] p;

}

return 0;

}

参考:https://www.cnblogs.com/SimonKly/p/7819147.html

原文链接:https://blog.csdn.net/brahmsjiang/article/details/88347005

//#include "CAnimal.h"

#include

#include

using namespace std;

class Animal

{

public:

#if 0 //即使为0,没有默认构造也是可以,

Animal() : num(0)

{

cout << "Animal constructor default" << endl;

}

#endif

Animal(int _num,string _name) : num(_num),name(_name)

{

cout << "Animal constructor param" << endl;

}

~Animal()

{

cout << "Animal destructor" << endl;

}

void show()

{

cout <<"num:"<num << endl;

cout <<"name:"<< this->name << endl;

}

private:

int num;

string name;

};

/*

由于allocator将内存空间的分配和对象的构建分离

故使用allocator分为以下几步:

1.allocator与类绑定,因为allocator是一个泛型类

2.allocate()申请指定大小空间

3.construct()构建对象,其参数为可变参数,所以可以选择匹配的构造函数

4.使用,与其它指针使用无异

5.destroy()析构对象,此时空间还是可以使用

6.deallocate()回收空间

*/

int main()

{

allocator alloc; //1.

Animal *a = alloc.allocate(5); //2.

//3.

alloc.construct(a, Animal(50,"dog"));

alloc.construct(a + 1,Animal(30,"cat"));

alloc.construct(a + 2,Animal(100,"goal"));

alloc.construct(a + 3,Animal(65,"cow"));

alloc.construct(a + 4,Animal(5,"bird"));

//4.

a->show();

(a + 1)->show();

(a + 2)->show();

(a + 3)->show();

(a + 4)->show();

//5.

for (int i = 0; i < 5; i++)

{

alloc.destroy(a + i);

}

//对象销毁之后还可以继续构建,因为构建和内存的分配是分离的

//6.

alloc.deallocate(a, 5);

cin.get();

return 0;

}

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