[新提问]还是双倍经验的问题

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还是双倍经验的问题

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xiaoxiaocai

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发表于 2024-10-27 08:16:46

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本帖最后由 xiaoxiaocai 于 2024-10-27 15:43 编辑

#IF

#ACT

INC U10 7200

KILLMONEXPRATE 200 <$STR(U10)> 1如上所述,需要的是怎么让U10这个变量在赋予7200后会自动的减少?从而达到跟<$STR(U10)>这个双倍时间的相对应。

想要达到的效果是可以用双倍经验卷来达到不断加长双倍经验的时间,理论上可以用双倍经验卷达到无限长的双倍经验时间。

现在上面的脚本U10赋值7200后,不会变少,会一直存在,这就导致第二次的赋值会变成7200x2,第三次赋值是7200x3。

今天尝试了好久,用SUM来试,结果不行,最终还是在QManage.txt里面做了个定时器才搞定

#IF

LARGE <$STR(U10)> 0

#ACT

SetONTimer 18 1

break

[@OnTimer18]

#IF

CHECKONLINE <$USERNAME>

#ACT

DEC <$STR(U10)> 1

#ELSEACT

SetOffTimer 18

break

双倍经验的脚本

;;—————双倍经验宝典触发序号14—————

[@STDMODEFUNC14]

#IF

#ACT

INC U10 7200

KILLMONEXPRATE 200 <$STR(U10)> 1

SENDMSG 0 玩家「<$USERNAME>」使用双倍经验卷,获得或增加2小时2倍经验。

BREAK

这样就达到了可以叠加双倍经验的时间上限了。

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发表于 2024-10-27 09:10:42

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本帖最后由 kai3381 于 2024-10-27 09:16 编辑

做个机器人,服务器启动U10大于0每秒减少1

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发表于 2024-10-27 09:15:55

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本帖最后由 kai3381 于 2024-10-27 09:20 编辑

或者#IF

#ACT

INC U10 7200

KILLMONEXPRATE 200 <$STR(U10)>

后面加个定时器,使用触发定时器,检测U10大于0,每秒减少1

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楼主|

发表于 2024-10-27 10:36:13

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kai3381 发表于 2024-10-27 09:15

或者#IF

#ACT

INC U10 7200

定时器做了,放在QManage.txt里面,但好像没什么效果。[@OnTimer15]

#IF

LARGE U10 0

#ACT

DEC U10 1

#ELSEACT

SetOffTimer 15

break

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发表于 2024-10-27 10:38:25

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kai3381 发表于 2024-10-27 09:10

做个机器人,服务器启动U10大于0每秒减少1

有想过这个,但好像也不太好操作。机器人的定时是按每天的某个时间点启动的吧?这样的话,感觉也不是很合理。

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发表于 2024-10-27 11:20:18

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xiaoxiaocai 发表于 2024-10-27 10:38

有想过这个,但好像也不太好操作。机器人的定时是按每天的某个时间点启动的吧?这样的话,感觉也不是很合 ...

机器人可以每秒 每小时 每分钟 每周启动

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发表于 2024-10-27 18:11:39

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#IF

#ACT

SetOnTimer 0 1 ;个人定时器上线运行 1秒运行一次

[@OnTimer0] ;个人定时器执行

#if

LARGE u10 0 ;检测U10是否大于0

#act

DEC U10 1 ;u10大于0每秒u10变量减少1

备注;定时器不要和版本内重复

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发表于 2024-10-28 16:21:02

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本帖最后由 ltinao95103 于 2024-10-28 16:35 编辑

<$KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数

<$KILLMONEXPRATETIME> 杀怪经验倍数时长

这两个变量不考虑下吗?

sendmsg 6 当前经验倍数:<$KILLMONEXPRATE>,剩余时间:<$KILLMONEXPRATETIME>

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